陈书艺:奇矩互动,一切从用户出发

2010-08-10  来源:AppLeap  作者:yunyun.wang

  奇矩互动是目前国内最大的第三方应用开发商,一直秉持原创的理念,开发出了很多备受欢迎的社交游戏,比如幸福厨房、新同居时代等。奇矩互动的总裁陈书艺曾供职于康盛创想,后创办奇矩互动公司。最近,陈书艺接受了AppLeap的专访,对一些大家关注的话题做了回应。

  AppLeap:奇矩互动有很多的游戏产品,而且呈现多元化发展,是否表明奇矩互动针对不同的社交平台会进行不同的产品开发?

  答:我们是一家以用户和产品为导向的企业,始终专注于为用户提供最好的产品。在国内,你会发现不同社区平台用户的特点、喜好不同,针对不同群体的不同喜好,我们会研发不同的产品,上半年我们一直在做这样的事情。下半年我们将陆续推出一些新的产品,包括在新的平台、渠道上展开新的合作。比如,在百度上有一批幸福厨房的铁杆粉丝,她们非常热情地向我们反馈了很多幸福厨房的体验信息,都是非常中肯、有价值的好建议!我和我的团队非常感谢她们,根据大家提的问题和建议我们对幸福厨房做了改进:在玩法、菜谱、道具、装饰品等方面做全新设计,更加突出夏日清凉主题,这些是百度用户独享的。目前产品已在百度空间上线,一上线就取得了很好的增长,欢迎广大玩家试玩。8月份我们还将携手百度空间推出一系列回馈玩家的暑期活动,并陆续推出奇矩互动旗下多款游戏,这些游戏题材、玩法各异,届时不同喜好的玩家都能找到自己喜欢的游戏,一定会让玩家在暑期期间过的异常丰富、开心。

  另外,我们已与开心网kaixin001.com达成合作,在开心实验室平台上推出一款全新产品--《忍者村》,这是一款建设类题材的产品。本款游戏在游戏玩法、情节设计、画面感以及玩家之间的互动上都下了深功夫,相信大家会很喜欢。

  AppLeap:奇矩互动内部有不同的工作室,各工作室又是根据负责人的性格来划分,这些是否都是奇矩互动走产品细分化道路的步骤?

  答:奇矩互动目前有4个工作室,每个工作室都有自己专注、服务的用户,针对不同的受众特点研发设计不同的产品。当然每个工作室的负责人都有自己鲜明的个人性格和特点,包括每个工作室中的每位成员,但他们的特点正好相应代表了用户中的一类群体,我们的工作始终都是从用户出发、最后又回到用户身上。用户的需求是核心,用户的良好体验--玩了我们的游戏开不开心、觉不觉得有趣、能不能把在游戏中体验的快乐分享给身边的朋友--是我们一直追求的目标!奇矩互动一直倡导理念的就是:传递快乐、分享生活,和身边的朋友不断地分享。

  AppLeap:您曾说过在目前收支平衡情况下,国外收入会成为净利润,那奇矩互动是否开始针对国外市场开始研发产品,还是在研发中增强产品的通用性?

  答:两者都会有,但奇矩互动更强调创新。追求创新、原创是我们的企业文化,我们会不断地开发新产品,也会在国内、国外平台上针对用户推出不同的新产品。就上半年来讲,我们和很多国外优秀的平台、发行商密切地接触,他们对我们已经开发完的、运营中的一些产品都非常感兴趣,也展开了合作,比如:幸福厨房、奇山宠物乐园等,已经译成了几种不同的语言版本在海外上线了。这些产品上线前我们都会和合作伙伴一起针对他们的市场做深度调研、在游戏的本地化上做改进,力求更贴近用户的习惯、喜好。为了更好的做好产品本地化工作,我们也和产品代理商成立了合资公司。

  AppLeap:幸福厨房这款游戏已经投放到日本的Mixi平台上,目前收入情况如何?最近日本的GREE平台也宣布开放,奇矩互动是否计划向GREE发展在日本市场占得一席之地?

  答:用户第一!幸福厨房投放到日本mixi平台后,出现了水土不服的情况,为此我们和合作方一直保持紧密沟通,针对本地市场做深度调查,对日本玩家的喜好、特点做了深度挖掘,将游戏进行本地化改进,改版后的幸福厨房在测试完毕后会替代原有版本全新上线。

  GREE平台我们也在合作洽谈中,在日本,无线互联网发展得比较成熟,日本玩家在手机使用率上更高,为此,我们专门成立了手机游戏组,开发了幸福厨房手机版本,之后将正式发布。日本是我们非常关注、重视的市场之一。

  AppLeap:您认为社交游戏的盈利模式会如何发展成熟,最后会以什么方式呈现?这个过程会是多长?

  答:社区游戏的盈利模式主要还是虚拟道具收费和广告植入。随着社区平台在运营上的不断完善、对用户行为特征的不断挖掘,盈利模式未来将更加细化,更加适合社交网络。预计两年左右将会发展得比较成熟了。

  AppLeap:您提到过2010年是社交游戏行业精品化的一年,中国成功的社交平台很少,所以竞争会非常激烈,除了您一直强调的坚持做原创游戏这一重要战略之外,奇矩互动还会采取一些什么样其他的措施在国内竞争中获得成功?

  答:从以下几个方面来讲:

  1、产品:坚持原创,深度挖掘用户,在更加了解用户需求的基础上,加快开发速度、力度,出更多的新产品、好产品。

  2、渠道:多平台、多形式合作。对于国内优秀的、新兴的平台与渠道,我们都会积极地谋求合作、实现共赢。

  3、快速反应运营体系:在我们企业内部,我一直在反复强调快速反应的理念,它表示你要对用户玩家提出的问题做快速反应,快速地解决问题,使产品更加贴合用户玩家的喜好。这点非常重要,这将是企业的核心竞争力的重要体现。

  4、手机游戏:个人来讲,在接下来的2、3年内,我非常看好无线互联网的发展,我相信不久之后中国的无线应用会迈上一个大台阶!为此,我们组建了手机游戏部门,专门为手机用户开发游戏产品。

  奇矩互动会更积极、更主动地与广大平台和渠道商沟通、寻求合作机会,也欢迎大家多多关注我们、与我们合作。

陈书艺

所在地区:北京市-海淀区

所在公司:奇矩互动

职  位:董事长兼CEO

奇矩互动(北京)科技有限公司

所在地区:北京市-海淀区

成立时间:1970-01-01

公司类型:开发商

公司简介:  奇矩互动(北京)科技有限公司(Ismole Inc.)成立于2008年初,由多位来自互联网社区和网络游戏领域的专家联合创办,是国内领先的Social Game研发与运营商。拥有研发能力深厚的四大产品工作室:多米工作室、魔盒工作室、剑鱼工作室、黑骑工作室。至今独立开发并在国内外先后推出30余款不同的社交软件和游戏,荣获国内外多家SNS网站多项大奖。代表产品有:幸福厨房、原始人也疯狂II、新同居时代、梦幻摩天轮等。目前,我们的游戏产品在国内运行于超过10家知名的社交网站,在东南亚、欧洲、南美洲等市场皆有合作伙伴,全球用户超过5000万,月活跃用户总和超过700万,已经成长为国内领先的第三方应用开发与运营商。
  "传递快乐,分享生活"、"坚持原创"、"做用户喜欢的、有趣的社区游戏"是我们企业的核心理念,也是奇矩互动人为之奋斗的目标!

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