MagnetJoy专注优质产品及海外市场

2010-08-23  来源:AppLeap  作者:yunyun.wang

  或许你没有听说过MagnetJoy,但是你也许会知道阿瓦(Aw)这个名字。因为他有多重身份--MagnetJoy的创始人兼CEO,资深IT博客作者,以及前端和Flash开发高手。不管在哪个领域他都可以说是小有名气。

  采访Aw的地点位于海淀区苏州桥附近的一个小区。环境安逸,但是办公室里面的气氛却是热火朝天。年轻的公司,年轻的员工,年轻的CEO,这些都是社交游戏行业的特征吧。

  在交谈的过程中,很容易就能感觉到84年的Aw是一个有主见的CEO,他对整个行业及自己的公司都有着清醒的认识,而且目标明确。虽然目前SNS行业的发展出现了瓶颈,但是对于社交游戏的发展,Aw毫不迟疑地表达了自己的憧憬。对于创业,他的态度很鲜明,就是要打造出一款属于自己的产品,并且成功的运营它,甚至可能会为这款产品创造一个独一无二的平台。他认为创业的乐趣完全不在于获得多少利润,重点是整个过程,创造有价值有意义的产品。

  MagnetJoy是Aw与合伙人章彦共同创立的。两人早在08年就已经在国内外诸多社交平台上合作开发过应用和游戏,这次的创业完全是因为看好社交游戏行业的发展潜力,所以在发行了第一款游戏之后他们就迅速地扩大了团队,开启了改善用户体验、增强产品运营和开辟多产品线的策略。

  MagnetJoy应该算是在海外运营最成功的中国社交游戏开发商之一。目前已经进入欧洲、拉丁美洲、俄罗斯、东亚和东南亚市场,并且以稳定、高效的联合运营支撑平台,为中国开发者们赢得了良好的口碑。对于国内市场,Aw的看法是由于SNS市场被巨头垄断,所以第三方难以获得足够的盈利,想要在国内发展困难重重。而在国外市场,虽然也会碰到种种困难和阻力,比如需要与发行商分成,有时还会面临高额的渠道分成,但是从根本上来说竞争环境相对公平、开放,开发商能够获得较大的发挥空间。另一方面,Aw坚信中国的诸多互联网工程师有着很强的进取心和很好的国际化思维, 在国际化方面,他的团队积累了相当多的技术及非技术经验。

  有很多社交游戏开发商在海外发行游戏都会碰到本地化的难题,语言及文化背景的不同会造成很大的麻烦。在谈到这个问题的时候,Aw透露他的公司利用技术力量为产品的本地化设计了一套系统,这套系统能够使产品很好地适应海外市场的用户需求,而且具有通用性。

  手机游戏是最近炙手可热的话题,Aw也很看好无线互联网的发展,但是国内市场存在的"一家独大"的问题,还是让他决定拓展海外市场,在他看来,较之国内,日本的手机市场获取盈收更具有可操作性。

  随着社交游戏的持续升温,国际社交游戏巨头与大型游戏公司动作频频,对中小型创业公司无疑会产生一定的市场压力和影响,有很多公司更倾向于选择细分市场以求生存,Aw则坚持依靠产品技术与创新优势进行市场竞争,另外,游戏运营也是获胜的要素之一。因为社交游戏的特点在很大程度上决定了游戏运营的重要性,短暂的开发期使得游戏在后期运营中的增长空间更为广阔,这一点从众多社交游戏公司对运营的重视也不难看出。

  相信MagnetJoy只是Aw的一个爆发点,作为中国互联网行业的老兵,经过多年的历练,终究会在合适的机遇下凸显出其最大的潜力和价值。

郭启睿

所在地区:北京市-海淀区

所在公司:MagnetJoy

职  位:联合创始人兼CEO

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